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非常感謝福哥不藏私,在遊戲化教學的技術書中,全部傳授給有教學瓶頸的老師們,讓講授課程更精彩,是個能夠讓我在這充滿寶藏的資源持續挖寶。

當教學加上遊戲化的設計,可以讓同組夥伴有一種共同的目標,來提升課程互動氛圍與學習的熱情,讓我在做教育訓練不再是枯燥乏味一言堂。

當我們在遊戲化教學中,我們可以透過PBL(點數、獎勵、排行榜)的搭配,讓教室活動中增加競爭氛圍,讓每個人都會想為團隊盡一份心力,為了讓團隊的排行榜能名列第一名,使出渾身解數,最後重點不是在獎品而是榮譽感,以前沒想過教育訓練也可以運用此方式,當試過後發現效果出奇的好。

我自己運用此機制在平時教育訓練的課程中,課程中結合了遊戲化的五個機制與三大要素,讓原本硬梆梆的教育訓練活化起來,過程中可以發現夥伴的專注度、參與感、向心力與團隊互助力都有大幅提升,遊戲是配角,課程才是主角,在設計時,與目標做為結合讓夥伴帶走新知識與學會新工具,持續實際演練與運用讓每次教育訓練或活動充滿能量。

教學模組化的設計,可以每8~10分鐘搭配不同教學法,透過案例說明與示範後,

讓學員做做看並上台分享,這時點評與回饋最重要,可以看出每個人的功力,

用三明治回饋法是一種選擇,1.好的地方是:2.可以調整的地方是:用整體而言 好的事物做總結。

我想用此技術,可以讓每個人都收穫滿滿,也讓自己充滿成就感。

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